@ ネットハック小部屋
 ――――アイテムの一覧と識別方法―――

 かわさきが今度やるときに思い出すためのメモでもあります :)


 なぜかスポイラーには載っていないんですよね。アイテムはお店で識別すべし!
巻物と薬をかなり絞りこむことができます。で、どうするの?それは、自分の持っ
ている巻物や薬をお店の中で置く'd' んです(そのあと'y'とかやってホントに売っ
ちゃったらだめだよ)。つまり、アイテム売りますよってフリをするわけで、
すると店主はそのアイテムの価値を鑑定して値段をつけてきます。
 ただし、お店は安く買って高く売るのが商売ですから、その点に注意しなければ
なりません。お店でモノを置いた場合、たいてい店主はアイテムの価値の半分の
値段を付けてきます。これは自分の魅力のパラメータで左右されますので、
魅力が低ければ3分の1の値段しかつけてこなかったり、高ければ3分の2
やら原価を言ってきます。あと、アロハシャツを着ていると金持ちと思われるので、
店に入る前に脱いで置きましょう。(鎧のしたに着ている場合はOKかも)
で、ほとんどの場合は半分ですので、それを前提に話を進めます。巻物を置いて「
これは$50で引き取るぜ」とか言われたら、それには$100の価値の巻物と
判断していいです。ただ、ときどき店主は値切ってくるので要注意です。値切ら
れたときは原価の3/8か1/3になります。「$30だ」といわれたからといって、
それが$60の巻物と即断してはいけません。$80の巻物の可能性もあります。
どうするかというと簡単で、怪しいものは何度か置いてみればいいのです。そのうち
「$40だ」とかいったら、やっぱり$80の巻物ってことになるわけですね。
$75といわれて、実は$200のアイテムの可能性もあり。

以下、お値段別なアイテムリストね。


まきものまきまき

まきもの お値段 買取値 値切
識別の巻物(identify) 20 10 6
光の巻物(light) 50 25 16
武器に魔法をかける巻物(enchant weapon) 60 30 23
ラベルのない巻物(unlabeled)
解呪の巻物(remove curse) 80 40 30
鎧に魔法をかける巻物(enchant armour)
炎の巻物(fire) 100 50 38
食料を探す巻物(food detection)
怪物を混乱させる巻物(confuse monster)
金貨を探す巻物(gold detection)
魔法の地図の巻物(magic mapping)
鎧を破壊する巻物(destroy armour)
怪物を怯えさせる巻物(scare monster)
瞬間移動の巻物(teleportation)
怪物を飼いならす巻物(taming) 200 100 75
記憶喪失の巻物(amnesia)
怪物を作る巻物(create monster)
充填の巻物(charging) 300 150 113
虐殺の巻物(genocide)
罰の巻物(punishment)
消印の押された巻物(stamped) 0 0 0


「識別」と「光」は疑いなくわかる。
白紙の巻物はいつでも「ラベルのない巻物」なので、$60の巻物とわかれば
すなわち「武器」の魔法。そうわかった時点で、Alt-n、n、で"EW"などと名づけましょう
(Enchant Weapon)の略ね。
 $80の巻物の場合、「鎧」か「解呪」かわからないので、とりあえず"80a"、
"80b"と名づけておきましょう。もしくは、強化したい防具があるときは、その防具のみを
着て、読んでしまってもいいっす(呪われていないことを確認すること)。
 $100のときが一番やっかいね。ただ、$100の巻物で有用なのは「地図」
の巻物のみ。識別は後回しにして片っ端から"100a","100b"などと名づけておくのでよい
でしょう。3,4個$100の巻物が集まったら、次の手順で実際に読んで効果のほどを
調べましょう。
  1. まだ進んでいない階への階段にいく
  2. 下の階の最初の部屋に行って、その階のモンスターをやっつける
  3. 燃えるもの(巻物、薬、、マントや小さい盾)を置く (「炎」だったらまずいので)
  4. $100の巻物の名前を Alt-n、n でオリジナルに戻す
    (名づけるときに、スペースをひとつだけ打ってリターン)
    これをやっておかないと、読んで効果がわかった後にその巻物に名づけられない
  5. $100の巻物を一つだけ持って下の階に行く (「炎」だったらまずいので)
  6. 巻物を読む。効果がわかれば名づけておく。
    「怪物を混乱させる」ならば、「手が赤く輝き」はじめる。
    「怪物を怯えさせる」ならば、「遠くで狂ったように笑う声」を聞く。
  7. 上の階に戻って別の$100の識別にうつる


というように、かなり面倒くさいので、ある程度集まってからやるべきです。
あと、「瞬間移動」に備えて闘う用意もしておくこと。もっとも「瞬間移動」は
モンスターが読んでくれるので、そのころまでには識別できているでしょう。
「地図」がわかれば、あとはたいしてつかえないので、変化の杖で遊ぶときに備えて
ためておく方がいいかもね。


 $200の巻物で有用なのは「飼いならす」の巻物。「怪物作り」はどうせ
モンスターさんが読んでくれるので、いずれわかります。あとは、「飼いならし」か
「記憶喪失」ってことになりますが、ためしに読んでみて「記憶喪失」だったら悲しい
(呪文忘れたり、マッピングを忘れたりする…たしか)ので、識別する方がいいす。
いずれにせよ、冒険が進んでからでいい。
 $300の巻物は基本的に呪われていないことを確認して読んでいい。「罰の
巻物」って可能性もあるけど、「虐殺」なら当面の敵、コカトリス(cockatrice)を
やっつけることができる。逆に言うなら、コカトリスが出てくるようになるまでは
読まない方がいいよね。
 「罰」だったときの対処法はdq-ml和訳プロジェクトのスポイラーによると、

ということで。。
瞬間移動でははずれなかったかなあ。。



巻物がお店にあった場合、売値でも判断できますが、拾った巻物が「怪物を怯えさせる巻物」
だったりすると、拾い上げるときに塵になってしまうかもしれません。店主に撲殺されたくなかったら、
$200はお金をもって入りましょう。
それと、祝福されてたり呪われてたりすると売値も変わってきます。



くすりくすくす

くすり お値段 買取値 値切メッセージ
可視の薬(see invisible) 50 25 16 slime moldジュースのような味がする
病気の薬(sickness)  
酔っぱらいの薬(酒)(booze) うぇっぷ!これは燃料オイルのような味がする!
フルーツジュース(fruit juice) slime moldジュースのような味がする
混乱の薬(confusion) 100 50 38  
超回復の薬(extra healing) とてもいい気分になった!
幻覚の薬(hallucination)  
回復の薬(healing) いい気分になった!
能力回復の薬(restore ability) ワーオ!いい気分になった!
水(無色の薬)(water (clear)) 4 3  
透明の薬(invisibility) 150 75 57  
怪物を探す薬(monster detection)  
物体を探す薬(object detection)  
盲目の薬(blindness)  
魔力の薬(gain energy)  
浮遊の薬(levitation) 200 100 75  
早くなる薬(speed)  
啓蒙の薬(enlightenment)  
レベルアップの薬(gain level) 300 150 113  
能力獲得の薬(gain ability)  
麻痺の薬(paralysis) なにかがあなたを掴まえている気がした

 薬で欲しいのは「回復」「超回復」「レベルアップ」「能力獲得」の4つと「水」で、
後は「混乱」が少々あるといい(錆びない剣、鎧を作るため)。場合によっては
「早さ」「啓蒙」も。

 基本的なことは巻物編と同じで、店に置けば値段(価値)がわかる。
水は必ず「無色の薬」。ユニコーンの角を薬に浸すと、「病気」「混乱」「幻覚」
「盲目」の薬は水になる。(それ以外のものの場合は「面白い..」と表示される)
値段がわかった後で飲んで確かめる前にかならずこれを試すこと。注意点は、無色に
なってからでは名づけられないので、浸す前に"50X","100X"などと先に名づけておく。
水にならなければ、"100a"などと名づけなおせばいい。
 飲んで確かめるのは巻物よりも安全にできる。$100も$200も飲んでもいい。$50と
$150はたいしたものがないので、識別の必要はなし。$300は祝福してから飲む方がいい
(祝福された能力獲得は全ての能力を+1してくれる。「レベルアップ」の場合は、
ひとつレベルアップした上に、さらに次のレベルまでの半分の経験値を手に入れること
ができる)



つえはつええー

杖の識別方法は、
つえ お値段 買取値 値切方向床書きこみ反応
光の杖(light) 100 50 38 N 光る
単なる杖(nothing) Y なし
遅くする杖(slow monster) 150 75 58 Y 床の虫が遅くなる
早くする杖(speed monster) Y 床の虫が早くなる
衝撃の杖(striking) Y 抵抗する
魔法の矢の杖(magic missile) RAY 散弾
穴掘りの杖(digging) RAY 刻む
透明にする杖(make invisible) Y 消える
開ける杖(opening) Y なし
施錠の杖(locking) Y なし
探査する杖(probing) Y なし
秘密の扉探索の杖(secret door detection) N なし
耐アンデッドの杖(undead turning) Y なし
眠りの杖(sleep) 175 88 66 RAY 床の虫が止まる
炎の杖(fire) RAY 焼印をいれる
吹雪の杖(cold) RAY 氷がこぼれる
雷の杖(lightning) RAY 焼印をいれる(盲目になる)
変化の杖(polymorph) 200 100 75 Y 文字が変わる
瞬間移動の杖(teleportation) Y 消える(どこかに飛ばされる)
無力化の杖(cancellation) Y 消える
怪物を造る杖(create monster) N 怪物が造られる
死の杖(death) 500 250 188 RAY 床の虫が止まる
願いの杖(wishing) N 望みがかなう

ゆびわをください

 指輪の識別は一番厄介でかなり難しい。識別方法は、1)呪われているか、2)値段、3)はめてみる、
という手順で、実際はめてみてもよくわからないことがほとんど。流しに落とすって手もアリですが、
あまり実用的な手段とは言えません。耐毒の指輪であるかを試すためコボルトを食べるってのもばかです。
そんなわけなので、結局は識別の巻物に頼らざるを得ないが、全部識別していくわけにもいかず・・
重要なのは、「どの指輪は欲しいのか?」なので、欲しい順にリストすると・・(かわさきの場合)

  1. 浮遊の指輪 (浮遊の靴よりいいし、靴がないなら絶対必要)
  2. 瞬間移動制御の指輪 (制御できないなら)
  3. 探索の指輪 (能力ないなら)
  4. 変化制御の指輪 or 耐変化怪物の指輪 (防止できないなら)
  5. 回復の指輪
  6. 攻撃の指輪 (+2が望ましい)
  7. 争いの指輪 (クエストが進むと是非ほしい)
  8. 透明の指輪 (透明のクロークか幻影のクロークがあれば必要なし)
といったところ。これ以外の指輪は結局のところ役立たずといっていい。(変化の指輪、瞬間移動の
指輪で遊ぶのもよしですが ^^)。つまり、欲しい指輪はだいたいは$200か$300ってことに
なるので、やっぱり値段の鑑定が重要ってことになります。値段がわかって、呪われていないことが
わかればはめてみてよしですが、$300の場合、変化の指輪ってこともありえますので、$300に
ついては識別の巻物ではっきりさせるほうがいいでしょう

ゆびわ お値段 買取値 値切呪いはめてみてわかる?
飾りの指輪(adornment) 100 50 38 たま すぐ
守りの指輪(protection) たま すぐ
警告の指輪(warning)   しばらくすると
忍びの指輪(stealth)   わからない
耐変化怪物の指輪(protection from shape changers)   わからない
飢餓の指輪(hunger) 絶対 わからない
強さの指輪(gain strength) 150 75 58 たま わからない
攻撃の指輪(increase damage) たま わからない
耐冷の指輪(cold resistance)   わからない
耐毒の指輪(poison resistance)   わからない
耐衝撃の指輪(shock resistance)   わからない
可視の指輪(see invisible)   わからない
透明の指輪(invisibility) 結構 すぐ
反感の指輪(aggravate monster) 絶対 わからない
耐炎の指輪(fire resistance) 200 100 75   わからない
回復の指輪(regeneration)   わからない
探索の指輪(searching)   わからない
瞬間移動の指輪(teleportation) 結構 しばらくすると
浮遊の指輪(levitation) 結構 すぐ
瞬間移動制御の指輪(teleport control) 300 150 113   わからない
争いの指輪(conflict) まず たいていわかる
変化の指輪(polymorph) たま しばらくすると
変化制御の指輪(polymorph control)   わからない

ほっかほか

 魔法書は識別の必要を認めず。ただし、値段は重要。値段によって自分の覚えられるレベルが
わかるから。最初のうちは、$100、$200のものならば読んでみてもよし。$500とか
は(祝福されていない限りは)読んでも塵にしてしまうだけだし、覚えたところで唱えられる
ものではない。

 ランプ、$66で売られているものが魔法のランプ。売り値なら$25くらい?オイルランプは
$6か$7ってとこ。

 鞄は$2がただの袋、$100が保存の鞄か防水袋かトリックの鞄。あたらしい鞄に出会ったら
とりあえず床において開けてみるように(トリックの鞄なら歯が生えてきてあなたを噛む)
#ただし、TNGには他にパクパク鞄(笑)があるから注意


ほうせきはあなたのたから

 店主は宝石の値段を教えてくれないし、識別しているもののみを高値で買い取ってくれる
箱に入れて、その箱を蹴飛ばすことでガラスは砕ける。床に書くことで硬いか柔らかいかわかる。
灰色の宝石は、漬物石かシアワセの石。床にある状態で蹴飛ばしてみればどちらかわかる(
漬物石は蹴飛ばしても動かない)
 したがって、識別の手順は次のようになる。